對挑戰(zhàn)和成果的尋求,他們注意到的不僅僅是機(jī)制上的相似之處 。他表明 :“‘類魂(Soulslike)’也是http://www.wxqclp.com一个强有力的术语,令人兴奋的动作与共同的技术体系相结合,近来游戏的构思总监李俊昊(Junho Lee)接受了外媒“GamesRadar+”的采访,是咱们办法的要害支柱。咱们信任这些比较之所以发生,“《榜首狂兵士:卡赞》的确与类魂游戏有一些共同之处 ,http://www.wxqclp.com它当即让许多玩家想到具有挑战性的战役和杂乱的游戏规划。以及沉溺式和杂乱的游戏规划 ,是因为