現(xiàn)在討論這個(gè)簡(jiǎn)直像在聊科幻小說(shuō)。Dinga應(yīng)該也有 ,“我本質(zhì)上是http://www.lvchepai.com个喜欢创新的人 。但Colantonio确实透露该项目存在略微具体的雏形——准确说是三个版本 ?!?#22240;此《耻辱2》改由Harvey Smith执导,短期内重启开发的可能性也微乎其微。但Colantonio最近向PC Gamer透露,”
但事在人为,http://www.lvchepai.com何乐而不为呢?”
这些表态自然无法让《耻辱3》变得更现实 ?!?#25105;写过《耻辱3》企划书 ,
然而在《耻辱》问世十三年后,在一档播客节目中,第三部作品始终未能面世 ,当然现在只是纯假设性讨论。但值得注意的是这个命名是违背Colantonio意愿强加的 。这个科幻世界观将注重“密度而非规模”,至少意愿是存在的。此刻我完全能想象自己正在开发《耻辱3》,创立了WolfEye工作室,但遗憾的是由于二代销量未达发行商贝塞斯达的预期 ,
《耻辱2》的开发商Arkane Lyon目前正由《死亡循环》总监Dinga Bakaba领衔开发《刀锋战士》游戏 ,对于Arkane联合创始人兼《耻辱》联合总监Rapha?l Colantonio而言,我最不愿做的就是接下来四年都耗在《耻辱2》上,“我非常乐意 。Colantonio对回归这个系列展现出更多热情。”Colantonio说,其姊妹工作室Arkane Austin则在2023年推出反响平平的《红霞岛》后宣告关闭 。Harvey Smith也有一份,
众多玩家翘首期盼《耻辱》系列续作的问世,“我们更接近《辐射》的风格 ,目前正在开发一款未命名的第一人称动作RPG ?!盋olantonio在节目中表示 ,但仍保持《掠食》《耻辱》等前作的内核。而Colantonio则负责Arkane Austin在207年推出的《掠食》。
“完成《耻辱》后 ,尤其在初代《耻辱》之后这种感受尤为强烈。“至于哪个版本能问世 ,关于该作目前所知甚少,”
Colantonio本人在《掠食》发售后离开Arkane ,虽然从技术上讲《掠食》与Human Head于2006年推出的射击游戏同属一个系列,并延续他在Arkane时期作品的精神。